*** MASTERMYND ***

EEN TURBO PASCAL PROGRAMMEUR VROEG ME VIA E-MAIL
OF IK WIST HOE HIJ AAN HET PROGRAMMA MASTERMIND
KON KOMEN, OF DAT IK IEMAND WIST DIE HET IN
ZIJN BEZIT HAD.
HIJ BRACHT ME OP HET IDEE OM ZELF DIT PROGRAMMA
TE SCHRIJVEN IN TURBO PASCAL 6.0
NA ENKELE DAGEN EN (NACHTEN) PROGRAMMEREN HEB
IK DIT VOOR ELKAAR GEKREGEN.
HET IS EEN VARIANT GEWORDEN OP HET GELIJKNAMIGE
SPEL MASTERMIND MET ENKELE VERANDERINGEN.
OM HET GEBRUIKERSVRIENDELIJK TE HOUDEN IS HET 
HELE SPEL UITSLUITEND MET DE MUIS TE BESTUREN.
NAAR MIJN MENING ZIET HET ER WEL AARDIG UIT,
EN ZEG NOU ZELF WAT DENK JE ER ZELF VAN ......

*** SPELREGELS ***

NA HET STARTEN VAN HET PROGRAMMA MOET DE
SPELER EEN KEUZE MAKEN UIT 5 VERSCHILLENDE
PIONNEN DOOR IN HET KLEUREN MENU MET DE
MUISCURSOR DE 5 KLEUREN TE KIEZEN.
ER KUNNEN GEEN TWEE DEZELFDE KLEUREN WORDEN
GEKOZEN OMDAT DE COMPUTER ALLEEN 5 
VERSCHILLENDE KLEUREN RESP. NUMMERS KIEST.
NA UW KEUZE DRUKT U OP DE O.K. KNOP VOOR
CONTROLE  VAN UW ZETTEN.
DE O.K. KNOP KAN ALLEEN WORDEN INGEDRUKT NA
PLAATSING VAN DE 5 PIONNEN.

*** CONTROLE ***

NA HET PLAATSEN VAN DE 5 PIONNEN KAN OP HET
LINKER SCOREBORD WORDEN GECONTROLEERD HOEVEEL
KLEUREN RESP. PIONNEN ER GOED STAAN, EN OF
ER PIONNEN OP DE JUISTE PLAATS STAAN.
DE GOEDE KLEUREN WORDEN AANGEGEVEN ALS CIRKELS
MET EEN ZWARTE VULLING, EN DE JUISTE PLAATS
WORDT AANGEGEVEN MET RODE GEKLEURDE CIRKELS.

ALS NA 10 ZETTEN DE GOEDE KLEUREN CODE NIET
IS GERADEN, GEEFT DE COMPUTER ZELF DE OPLOSSING.

*** PUNTEN-TELLING ***

DE FORMULE VAN DE PUNTEN-TELLING IS .......
100 GEDEELD DOOR HET AANTAL BEURTEN.
DEZE PUNTEN-TELLING GAAT ALS VOLGT ....
ALS DE KLEURENCODE IN DE EERSTE BEURT OF RIJ
WORDT GERADEN IS DE SCORE 100 PUNTEN.
ELKE BEURT GAAN ER PUNTEN VANAF, DUS BIJ
B.V. DE VIERDE RIJ IS DE SCORE 25 PUNTEN,
EN BIJ B.V. DE 8e RIJ 100/8 = 13 PUNTEN.
DE SCORE WORDT UITERAARD NAAR BOVEN AFGEROND.


    Jos Dickmann Software 1997
      e-mail .....
    j.w.j.dickmann@universal.nl

Turbo Pascal pagina's op internet ........
http://www.universal.nl/users/dickmann/pascal.htm

