Kaiser Version History
(c) '1997-2003 by Stefan Maday

1.00 > Aus dem Ei gepellt...

1.01 > Neue Events: Papstspende, Paladine usw.
     > Graphik im Krieg verbessert: Einheiten nicht
       mehr blau und gelb umrahmt und Statusfenster
       wurden mit Bildchen bersichtlicher gemacht.
     > Neue Spezialattribute (jetzt smtlich als
       Gegenstnde bezeichnet): Ankh de Fortune,
       Verbandszeug usw.
     > Zustzliche Sounds fr Krieg: reitende Pferde
       und Schritte
     > Zustzlicher Menpunkt unter INFORMATIONEN:
       FINANZHAUSHALT. Gestattet Vorschau auf Einkommen
       in nchster Runde

1.02 > Bei einem Event gibt's jetzt Schlacht gegen
       computergesteuerte Schurken (knstliche
       "Intelligenz"). Dafr gibt es das Event
       "Grenzstreitigkeiten" nicht mehr, seine Truppen
       verliert man nun nur noch gegen den Computerfeind.
     > Die regulren Einheiten werden nun auf der
       Landkarte rechts unten angezeigt.
     > Statusfenster im Krieg: Rang der Einheit wird nun
       durch Bitmaps angezeigt (nicht mehr durch Sterne)

1.03 > Neuer Menpunkt INFORMATIONEN/KARRIEREBERATUNG
     > Jeder Spieler darf nur noch einen einzigen Helden
       haben und dieser darf benannt werden (auch
       rekrutierte)
     > nderungen bei Zaubern:
       > Mit "Ferengicharme" gibts auch neue Truppen
         billiger
       > Mit "Heldentum" zahlt man nur noch halb so
         viel Sold wie normal
     > Es gibt nun Verluste bei Steuer und Justiz
       (dadurch neue Anfangswerte)
     > Ein Spitzname basierend auf Zauber wird nun
       in der Titelleiste des Hauptfensters angezeigt
     > Rekrutierungsdialog verbessert und mit Sound
       aufgepeppt
     > Neues Event: Einheiten knnen desertieren
       (nicht bei Heldentum, auch nicht Helden und Ritter)

1.04 > Von nun an gibt es mehr Interaktion
       (nmlich Mglichkeit zum Spenden)
     > neue Sldnereinheit Samurai
     > ksr-Files nicht mehr kompatibel zu 1.03

1.05 > zustzliche Diplomatische Mglichkeiten:
       Tribut fordern und Sabotage
     > Steuern & Justiz bringen mehr Einnahmen
     > nur noch ein Manver pro Runde
     > Einheiten sind jetzt animiert im Kampf
     > neue Titelseite (Wappen statt Krone)
     > Miliz wird nun strker mit wachsender Einwohner-
       zahl
     > neue Sounds in der Schlacht (z.B. Huah und Au)
     > *.ksr-Files nicht mehr kompatibel zu 1.04

1.06 > Animierte Einheiten in den Dialogen
       Militr|Inspizieren & Rekrutieren
     > Fehler bei Kornzuteilung behoben
       (Absturz, wenn nur noch 50 Einwohner leben)
     > neue Sldnereinheiten Sarazenen und Waldlufer
     > Einheiten drehen sich jetzt um, wenn sie rckwrts
       gehen oder kmpfen
     > Neuer Zauber "Terror", damit verbunden neue
       Einheit Vampire (knnen gegnerische Einheiten
       ebenfalls in Vampire verwandeln)
     > wichtige Konstanten gendert
         > Durchschnittsertrag von Mrkten&Mhlen
         > hhere Immi- und Emigrationsraten mglich
         > Befrderungskriterien

1.07 > Heimatland wird jetzt zufllig zugeteilt
       (nicht mehr korreliert mit Nummer des Spielers)
     > Highscore-Dialog gendert
     > neue Interaktionsmglichkeit Handel
     > *.ksr-Files nicht mehr kompatibel zu 1.06

1.08 > neue Button-Leiste links im Hauptfenster
     > einige Icons und Bitmaps (z.B. fr Kreuzritter)
       gendert
     > neues Men EINSTELLUNGEN
       > Autosave nach jeder kompletten Runde
       > Sound abschaltbar
     > interne (Code-)Optimierungen
     > neue Sldner-Einheiten Schwarze Ritter und Wlfe
     > neues Einheitenattribut MOTIVATION
       (Einheiten knnen nun auch whrend der Schlacht
       desertieren oder die Seite wechseln)
     > Computertruppen (Marodeure) bewegen sich nun
       etwas intelligenter

1.09 > MIDI-Sound implementiert (grliches Arrangement
       von "Eil dir beim Fliegentanz")
     > Terror manifestiert sich nun whrend der Schlacht
       in geringerer Motivation der gegnerischen Truppen)
     > Nu gibt's ne Kaiser.ini-Datei
     > kleine Verbesserungen: Marodeure, Sound, Sabotage

1.10 > Neue zustzliche Attribute fr militrische
       Einheiten, diese knnen nun im Krieg zeitweilig
       blind oder komats werden
     > neues Special Morgenstern (fr Helden und Schwarze
       Ritter)
     > Installationsprogramm

1.11 > neues Landschaftselement Flu
     > Events fr Sldner, Vampire, Paladine usw. jetzt
       unabhngig von den restlichen
     > Krieg: Verteidiger hat Wahl, ob Schlacht vor Stadt
       oder draussen auf dem Feld
     > neues Attribut RUHM

1.12 > kleine Fehler korrigiert
     > neue Einheit Walkren (mit neuem Spezialattribut
       CHARME)
     > HELDENTUM abgeschwcht (nix mehr mit halbem Sold)
     > Preis & Sold fr Truppen radikal erhht
       (beide nun abhngig vom Ruhm)
     > neues Abkommen FRIEDENSVERTRAG => macht Angriffe
       fr bestimmte Zeit unmglich
     > Helden haben nun eigene Karriereleiter
       (Soldat,Junker...Kriegsherr bzw. Halbgott)
     > wichtige neue Regel: Knig mu Angreifer auf
       Schlachtfeld erwarten, wenn Truppen des Angreifers
       nicht berlegen
     > Verschnerung einiger Dialoge (z.B. Rekrutieren,Sldner)

1.13 > Online-Hilfe fr Dialoge
     > Bei TRIBUT kann man jetzt auch einen Handels- oder
       Friedensvertrag fordern
     > GAIAS SEGEN lockt von nun an Waldlufer ins Land
     > Strke der Marodeure angepat an Armeestrke
       (nicht mehr: am Anfang unmglich, am Ende leicht)
     > neue Einheit Knochenflicker damit neues Attribut
       Heilkrfte (kommen besonders bei HEILENDE HNDE-Zauber)

1.14 > neues Spezialattribut Entertainer (motiviert)
     > Steueroptimierungsoption
     > Sldner kommen jetzt auch, wenn schon 8 Truppen
       vorhanden (temporr werden 9 Einheiten aufgenommen,
       von dene eine entlassen werden mu)
     > Hilfe zu Buttonleiste und Einheiten auf der Landkarte
       (Rechtsklick)
     > Fehler bei Tributforderung (Land und Sklaven) behoben
     > en passant-Schlag eingefhrt
     > Berserker aufgewertet mit Spezialattribut Raserei
       (hie frher Tollwut)
     > im Krieg gibts nur noch unvollstaendige Informationen ueber
       feindliche Truppen (rechtes Statusfenster)
     > *.ksr-Files nicht kompatibel zu 1.13

1.15 > Endlich bin ich nicht mehr so alleine, Otto und
       die anderen sind da (knnen das schon ganz gut)
     > Klatsch&Tratsch-Ecke
     > Samurai und Sarazenen verbessert
     > *.ksr-Files nicht kompatibel zu 1.14

1.16 > neues Feature Statistiken->Wirtschaft & Militr
     > Fehler aus 1.15 behoben
     > Codeoptimierungen
     > *.ksr-Files nicht kompatibel zu 1.15

1.17 > neue Truppen:
       Brandschtzen, Kriegsknechte, Tartaren, Nordmnner, Bukkaniere
     > Computerintelligenz jetzt whlbar (3 Stufen)
     > neues Spezialattribut Heilige Lanze (fr Paladine)
       sowie Glanz&Gloria, Finesse (Helden)
     > Helden haben nun verschiedene Icons (je nach
       Spezialattribut)
     > Kreuzritter haben jetzt auch (zuflliges)
       Spezialattribut
     > *.ksr-Files nicht kompatibel zu 1.16

1.18 > neues Attribut: Salven (beschrnkt Anzahl Geschosse bzw. Anzahl
       spezieller Aktionen wie Heilungen)
     > Strke der Computergegner in den verschiedenen Levels
       modifiziert (Dorftrottel jetzt wirklich schlechter
       als Souvern)
     > jetzt gibt es 4 Highscore-Listen
       (kaiser.sco aus Version 1.17 kann nicht mehr gelesen werden)
     > Dialogfenster grau gefrbt
     > Berserker sind keine Standardtruppe mehr (dafr gibts
       Ritter mit dem Titel des jeweiligen Landes)
     > Schwarze Ritter tragen nun auch im Bild Morgensterne
     > I/O-Fehlerbearbeitung
     > *.ksr-Files nicht kompatibel zu 1.17

1.19 > neue Einheit Templer
     > wer zuerst KnigIn wird, erhlt ein nettes Prsent
     > von nun an kann nur noch ein Palast- bzw ein Kathedralenteil
       pro Runde gebaut werden
     > *.ksr-Files nicht kompatibel zu 1.18

1.20 nach langer, langer Zeit...
     > Kaiser ist schlanker geworden (ca. 200kb)
     > neu: Rekord-Buch, File kaiser.rec
     > einige Fehler behoben (negatives Korn, Schlacht usw)
     > einige Dialoge verbessert (Korn,Land,Gebude)
     > Helden knnen nicht mehr entlassen werden
     > ein paar Sounds gendert (Schlacht)
     > neuer Schwierigkeitsgrad Absolutist im Spiel gegen CP's - Gegner starten als Frsten
       (wirklich schwierig) kaiser.sco aus 1.19 kann weiterhin verwendet werden
     > CP's werden bei Sieg nicht mehr in Hall of Fame aufgenommen
     > neue Einheit Nomaden
     > neuer Held Lehrmeister
     > *.ksr-Files nicht kompatibel zu 1.19

1.21 Februar 2003
     > Spieler kann sein Land selbst whlen
     > Spieler knnen aufgeben (ein Computercharakter bernimmt dann die Fhrung des
       Landes)
     > Bugfix: keine unendlichen Schulden mehr bei Korn- und Landkauf mglich
     > Neuer Gebudetyp: Kornspeicher
     > Neuer Gebudetyp: Lagerhalle (damit verbunden: Handel mit Salz, Bier, Wein, Waffen)
     > Bugfix: es ist nicht mehr mglich, die Schlacht mit ALT+F4 abzubrechen
     > Held geschwcht (weniger Attributszuwchse bei Befrderung)
     > neue Sldnereinheit Randaleure
     > einige Sldnereinheiten etwas aufgewertet
     > Aufbau von Millionenstdten erschwert durch hufigere Epidemien
     > neue Musik von Jens Weismller
     > gesamte Landmenge verringert (100000ha je Spieler)
     > Sldner kommen etwas hufiger, allerdings richtet sich ihre Strke nach dem
       Rang des Herrschers (die Einheit Templer z.B. ist erst ab Frst aufwrts verfgbar)
     > Einfhrung von Hotkeys, Dialoge berarbeitet hinsichtlich TAB-Sequenzen
     > Popup-Dialoge bei Rundenstart frei whlbar (Men Einstellungen|Berichte)
     > Hilfe: Tabellenanhang, Hotkeys
     > berraschungsgast eingebaut
     > Schlacht: - Statusfenster zeigen nun effektive Angriff/Abwehrstrke an  
                 - "Umzingeln": Verteidigungsmalus, wenn eine Einheit von mehr als 3
                   feindlichen Nahkampftruppen umzingelt
                 - der Verteigungsbonus fr Einheiten hinter Stadtmauern wurde von 50% auf
                   100% erhht!!!
                 - die Artillerie kann nun auch auf Feinde in benachbarten Quadraten ballern
                 - Kavallerie (auf vielfachen Wunsch) glatt gezeichnet
                 - CP-Armeen machen als Stadtverteidiger keine Ausflle mehr, dazu
                   gendertes Kapitulationsverhalten 
                 - Marodeure besser an Armeestrke des Herrschers angepasst
                 - ein paar alte Sounds sind wieder drin
     > einige Parameter zurechtgefuckelt (Zufriedenheit, Ertrge von Gebuden uvm)
     > Bugfix: CPs werden nun ebenfalls nach Revolution degradiert
     > *.ksr-Files nicht kompatibel zu 1.20
     > kaiser.rec aus 1.20 kann gelesen werden, wird danach aber 1.20-inkompatibel modifiziert
       (fr geplante Online-Rekordliste)
 
1.21a BUGFIXES zu v1.21
     > Karawane: Kosten fr gekaufte Gter werden nun auch wirklich vom Konto abgezogen
     > Krieg: Programm strzt nicht mehr ab, wenn Spieler angegriffen wird, der keine
       Truppen hat
     > ABSOLUTISTEN-Modus: Die anfngliche Armee der CPs entspricht nun in Strke und
       Erfahrung der eines Frsten (war vorher zu schwach)
 
1.22 > BUGFIXES  - Rundungsfehler bei Korn- und Landhandel behoben
                 - Integerberlauf bei Gtern in Lagerhalle verhindert, indem maximale Anzahl
                   der Lagerhallen auf 30 begrenzt
                 - Programm merkt sich nun, ob jemand schon einmal Knig war -> kein
                   mehrmaliges Kngsgeschenk mglich und keine mehrfachen Klatschmeldungen
                 - Handel, der bereits in der ersten Runde vorgeschlagen wird, kann nun
                   von CPs beantwortet werden
     > KOMPATIBILITT: - *.ksr-Files nicht kompatibel zu 1.21(a)
     > LAND:     - kann nur noch an Nachbarlnder gespendet und nur noch von
                   Nachbarlndern erobert/per Tribut gefordert werden
                 - Land und darauf stehende Gebude sind nun untrennbar miteinander verbunden,
                   d.h. bei Landverlust gehen auch die evtl darauf gebauten Gebude
                   verloren (Krieg, Spende, Tributzoll; nicht: Beleihen von Rittern)
     > MILITR:  - Initiativpunkte begrenzen militrische Handlungen pro Runde
                 - zwei Armeen (HEER und GARDE), dadurch zwei Schlachten pro Krieg
                   mglich (erst Feld, dann Stadt)
                 - die alte Regel "Knig empfngt Feind auf Schlachtfeld" gibbet nicht mehr
                 - neuer Truppendialog ersetzt den alten Dialog "Inspizieren": Truppen
                   knnen beliebig zwischen den Armeen und innerhalb der Armeen
                   ausgetauscht werden
                 - Ritter-Lehnswesen: wahlweise Bezahlung mit Land statt Sold
                 - zustzliche Kampfoptionen fr Einheiten in der Schlacht (rechte Maustaste):
                   Eingraben (+100% Verteidigung) und Heilen
                 - Land kann nur noch von Nachbarstaaten annektiert werden
                 - verteidigende CP-Truppen laufen nicht mehr einfach in Geschossfeuer
     > SABOTAGE: - schrfere Justiz bedeutet nun grere Chancen, Saboteure zu enttarnen
                 - Saboteure nennen Namen des Auftraggebers (Wahrscheinlichkeit abhngig
                   von Justiz)
                 - Falschgeld-Event und Aussetzen etwas seltener
     > DIPLOMATIE - Mrkte und Mhlen knnen nicht mehr gespendet werden
                   (werden vielmehr bei Landspende mit bergeben, wenn Land bebaut)
                  - Land kann nur noch an benachbarte Staaten gespendet werden  
                  - Friedensvertrag kann nun gebrochen werden (Strafe: Ruhm-=50)
                  - Handelsabkommen bringen hhere Einnahmen
                  - Sklaven knnen gespendet werden
     > STEUERN/JUSTIZ: - Auswirkungen auf Zufriedenheit und Einnahmen neu eingestellt
     > TECHNISCHES: - hhere Bildschirmauflsung 800x600 whlbar
                    - Dialogfenster nun auf parent zentriert und gel
     > ZAUBER:   - neu: FELDMARSCHALL -> ein Extra-IP pro Runde
                 - neu: CHEVALERIE -> Lehnswesen, Knappen
                 - FERENGICHARME aufgewertet: 5% hhere VK fr Gter und 5% Bonus auf
                   Spreizung der Landpreise
                 - AMBASSADOR
                   - hat nun genauso groe Chance auf Handelsabkommen mit CPs wie andere
                   - Militrspionage
                 - TERROR aufgewertet
                     - Grundmalus an Zufriedenheit entfllt
                     - Zufriedenheitsmalus pro Vampir um 0.5% erhht
                 - HELDENTUM: Ruhmbonus zu Spielbeginn entfllt    
     > DIALOGE:  - Korndialog mit neuen Buttons zum Kaufen/Verkaufen von ben./Max.Korn
     > HANDEL:   - Der Prokurist verkauft Gter auf Wunsch automatisch, wenn der Marktpreis
                   einen gewissen Mindestwert bersteigt
     > SPIEL:    - Spielerfigur ist nun sterblich
                 - Die Namen der Frstentmer sind editierbar und werden in der kaiser.ini
                   gespeichert (dito CP-Namen, Namen der Spieler und Farbe der Dialogfenster)
 		 - Hochzeitsgeschenke: Truppen nehmen kein Sold mehr
    > KORN:     - Kornverteilungsdialog hat zustzliche Buttons, mit denen man das bentigte bzw. maximale Korn kaufen bzw. darberliegende Mengen verkaufen kann
		     - Sicherheitsabfrage am Rundenende, falls weniger als das bentigte Korn zugeteilt wurde	 
     > SPIELOPTIONEN:
                 - Spiel per Mail
                 - sterblich/unsterblich
                 - mit/ohne Warenhandel
                 - mit/ohne IPs
     > FEATURES: - Bosstaste "b"
     > EVENTS:   - Turniersieg
                 - Wahrsagerin
     > EINHEITEN:- Held mit SA "Duckmuser"
                 - neue Einheit Musketiere (Standardeinheit -> Wachen raus)
                 - neue Einheit Knappen -> knnen zu Rittern geschlagen werden  
1.22a Bugfixes zu V1.22     
     > CP kann sein Truppenraster beim Vormarsch auf die Stadt des Gegners nicht mehr auffllen
     > Stadtkrieg: Angreifer einen Schritt zurck versetzt
     > Bug behoben, bei dem kaputter CP immer wieder neue Supertruppen hatte
     > "Brandy-Bug" behoben, wobei nach Brandschatzen unsinnige Werte fr zerstrte Gebude angezeigt und auch abgezogen wurden
     > E-Mail-Game: zu Beginn einer Kampfrunde beginnt nun die erste aktive Einheit den Zug (vorher: eingegrabene Einheit konnte kmpfen, wenn sie die erste im Raster war)
     > Leichte/schwere Artillerie wird jetzt auch im Geheimdienstdialog angezeigt, wenn die Truppe Teil der Garde ist
     > Startdialog: grammatisch korrekt heit es nun "Sic transit gloria mundi"     
   
     
                   