============================================
MEGABOULDER  1.1 - 1990 von Richard Schabath
============================================

I.   ber Megaboulder:
----------------------
A) Die Spielidee:

 Das Spiel orientiert sich an Vorbildern wie 'Boulderdash' oder
'Werner' auf dem C64 und AMIGA. Ziel ist es mglichst viele
Diamanten in einem Level aufzusammeln, um in den nchsten zu
gelangen.
 Das Minimum, der dazu zu erreichenden Punkte, ist unter der Anzeige
'Minimum' abzulesen.
 Sobald gengend Punkte erreicht sind, erscheint irgendwo auf
dem Spielfeld das 'EXIT' Feld. Sobald Bodo dieses betritt,
gelangt er in den nchsten Level.
 Auer durch das Sammeln von Diamanten kann Bodo Punkte durch
das Tten von Whams oder das Aufsammeln von Bierflaschen kriegen.
Auerdem erhlt er nach jedem abgeschlossenen Level einen Zeit-
bonus.
 Whams ttet man, indem man Steine auf sie drauffallen lt. Bodo
selbst wird ebenfalls durch fallende Steine, die Berhrung mit
Whams oder den Ablauf der Spielzeit gettet.

B) Das Hauptmen

 Im Hauptmen kann man:
  -das sanfte Auflsen des Bildschirms ein und aus stellem,
  -die Sterne im Hintergrund abschalten (bei langsamen PC's),
  -die Spielgeschwindigkeit ndern,
  -den Sound an- und abschalten,
  -zum Editor gelangen,
  -einen Hilfstext anzeigen lassen,
  -das normale Spiel starten
  -oder zurck zum DOS gelangen.

C) Das Spiel

 Auf das Drcken der Pausetaste 'P' hin:
  -kann der Spieler in einem kleinen Men den Sound ab- und
    anschalten ('s'),
  -in einer ausweglosen Situation das momentane Leben Bodos
    beeneden  ('t')
  -oder zurck zum Hauptmen gelangen ('x').

D) Der Editor

 Zur Zeit sind nur die Level von 00 bis 17 ausgestaltet. Die Level
von 18 bis 39 stehen dem Spieler noch frei zur nderung und zur
Gestaltung zur Verfgung.
 Im Editor kann der Benuzter frei eigene Level gestalten.
  -Mit Return kann er zwischen verschiedenen Bauelementen
    wechseln,
  -die mit Space plaziert werden.
  -Mit den Cursortasten wird das Cursorkreuz hierzu bewegt.
  -Mit 'z' kann die Spielzeit fr den Level gewhlt werden,
  -mit '+' und '-' die minimal zu erreichende Punktzahl.

 Wo Bodo auf dem Spielfeld erscheint kann mit 'START' festgelegt
werden, der Ausgang wird mit 'EXIT' markiert. Beim Speichern und Laden
sind Nummern zwischen 00 und 39 zulssig.
 Weitere Informationen ber das Spiel und den Editor lassen sich
vom Hauptmen aus ber die Funktion 'Hilfe' erhalten.

II.  Die Hardware:
------------------
 Zur Zeit braucht Megaboulder auf jeden Fall eine EGA-Karte und
einen EGA-Monitor um richtig zu laufen (320*200*16). Mit der
Option Geschwindigkeit lt sich das Spiel an die Geschwindigkeit
des Systems anpassen. Megaboulder wurde auf einem Commodore PC-III
mit ATI-EGA-Wonder Karte und Nec 3D, einem Highscreen 386 mit
25Mhz und Prism Super VGA, einem Atari PC mit Standart EGA und
einem NONAME-AT mit 12Mhz und Standart-EGA-Karte getestet und lief
jeweils problemlos.
 Wenn ich gengend Resonanz auf Megaboulder erhalte, bin ich gern
bereit auch Vorschlge von Euch zu verwirklichen oder Kritik und
Anregungen zu beherzige.

III. Die Software:
------------------
 Megaboulder wurde erfolgreich mit Dr Dos 3.41 und MS-DOS 3.3
getestet.
 Megaboulder wurde mit Quick C 2.0 programmiert. Statt der
Quick C-Grafikfunktionen verwendete ich aus Geschgwindigkeits-
grnden eigene Assemblerroutinen. Das Programm mte deswegen
auch auf anderen C-Compilern problemlos zu bersetzen sein.
 Momentan programmiere ich an einer Version mit einem scrollenden
2*2 Bildschirme oder 3*2 Bildschirme groem Spielfeld. Die nchste
Version wird auerdem ADLIB und SOUNDBLASTER Karte untersttzen
(und vielleicht auch VGA). Auerdem werde ich mehr Extras
einbauen: Wahrscheinlich Joysticksteuerung, mehr Monster und
verschiedene Grafiken und bis zu 100 Level.
 User, die sich registrieren lassen, halte ich auf jeden Fall auf dem
Laufenden !

IV.  Andere Projekte:
---------------------
 Fr andere Vorhaben suche ich noch Gleichgesinnte, die auch gerne
in C oder Assembler programmieren (und vielleicht bessere Grafiker
sind als ich). ALSO MELDET EUCH !

V.   nderungen gegenber der Version 1.0:
------------------------------------------
 -Die Grafikfunktionen wurden verbessert und beschleunigt
 -Ich habe das Hauptmen und das Spielmen mit den Cursortasten
  bedienbar gemacht
 -Es entstand die 'Brselfunktion', die ein sanftes Auflsen des
  Bildschirms ermglicht (ich wei, das geht einem mit der Zeit
  an die Nerven. Sieht doch aber gut aus, oder ?)

VI.  Die Registrierung:
-----------------------
 Wenn Euch Megaboulder gefllt und Ihr es ab und zu spielt, solltet
Ihr Euch registrieren lassen. Hndler, die Megaboulder in ihre Listen
aufnehmen, sollten sich auf jeden Fall bei mir melden (und sich ebenfalls
registrieren lassen). Das Programm selbst und dieser Begleittext drfen
auf keinen Fall verndert oder bei der Vervielfltigung weggelassen werden.
Lediglich die Level und die Highscore drfen verndert weitergegeben werden.
Natrlich habe ich nichts dagegen, wenn Megaboulder zusammen mit anderen
Programmen auf einer Diskette vertrieben wird. Megaboulder sollte
dann jedoch in einem eigenen Unterverzeichnis sein.

        =========================================
         Die Registrierungsgebhr betrgt 10 DM.
        =========================================

 Schickt mir einen Verrechnungsscheck, bezahlt per Nachnahme oder
berweit mir auf mein Konto die 10 DM.

Ihr erhaltet auf jeden Fall die neuste Megaboulder Version
(mit den 100! Orginal-Levels) und den dokumentierten Quick C-Quellcode.

Schreibt an:

        =====================
         6698 Baltersweiler
         Richard Schabath
         Roschberger Str. 36
         6698 Baltersweiler
	============================
	KONTONUMMER : 100 676
	BANKLEITZAHL: 592 910 000 (Volksbank St. Wendel)
	============================

 Ich freue mich auf Eure Ideen und Anregungen !

