

                             Anleitung fr NWurm                   11.6.1991


 Spielbeschreibung
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Einfhrung


Hallo Shareware-Freund !
Da Sie hier unser erstes Sharewareprogramm vor sich und in Ihrem PC haben,
freuen wir uns natrlich besonders, Sie als mglichen registrier-willigen
Spieler begren zu knnen. Wir vertreiben unser Spiel als Shareware, weil
wir das Prinzip "erst probieren - dann vielleicht kaufen"  fr benutzerge-
recht halten, da so niemand fr viel Geld ein Produkt kaufen mu, das sich
hinterher als "Schrott" herausstellt, was unserer Meinung nach besonders auf
dem Spielesektor sehr hufig geschieht. Auerdem wissen wir als Schler be-
sonders gut, da man auch nicht immer "mal eben" 80 Mark ber hat, um seine
Spielsucht zu befriedigen. Doch soviel vorerst zu uns und unseren Motiven,
denn darber wollten Sie wohl eigentlich nichts wissen.
Weitere Hinweise zur Registrierung finden Sie am Ende dieses Textes.


Spielprinzip

Das Spielprinzip von NWurm ist nicht gerade neu, wir wollen es aber trotzdem
hier erklren, da es vielleicht doch noch PC-Neulinge gibt, die es noch
nicht kennen.
Man bernimmt bei dem Spiel die Rolle eines Wurmes, der sich kugelver-
schlingend durch die Landschaft windet, wobei er aber nur eine bestimmte
Zeit verbrauchen darf, um eine Kugel zu erreichen, da sonst drei neue Kugeln
auftauchen, die auch beseitigt werden mssen. Auerdem werden diese zu den
normalen zehn dazu addiert, wenn man eine Kollision hat, bevor man den
nchsten Raum erreicht (siehe unten).
Man mu allerdings aufpassen, da man weder gegen die Spielfeldbegrenzung
noch gegen sich selbst luft, was immer schwieriger wird, da sich das
Schwanzende des Wurmes nmlich langsamer bewegt als der Kopf, so da man
immer lnger wird, was doch auf die Dauer etwas unpraktisch ist. Beseitigt
man die Kugel rechtzeitig, so erscheint eine neue. Wenn man zehn Kugeln
jeweils in der vorgesehenen Zeit erwischt, taucht keine neue Kugel, sondern
ein Loch in der oberen Spielfeldbegrenzung auf, durch das man in den
nchsten Raum gelangt, wobei etwas vom Schwanz leider nicht mehr mit durch
die ffnung passt und man somit seine ursprngliche Lnge zurckerhlt. Ab
dem zweiten Raum gibt es allerdings noch eine weitere Behinderung, die aus
willkrlich im Raum stehenden Mauern besteht (eine schwachsinnige Idee -
sowas kann nur von Programmierern kommen), die man natrlich auch nicht be-
rhren darf. In dem neuen Raum ist die Anzahl der Kugeln, die man verschlin-
gen mu, wieder zehn.



Bedienung, Daten

Soviel zur Spielidee, die wahrlich nicht neu ist, weswegen die Umsetzung
besonders ansprechend sein sollte. (Wir hoffen, da es uns gelungen ist.)
Bei dieser berlegung kamen wir allerdings zu dem Schlu, da sich das, was
wir uns vorstellten, nur mit EGA- und VGA-Karten verwirklichen lassen wrde,
weswegen das Spiel leider nicht auf CGA- und Hercules-PCs luft.
Wenn man das Spiel startet, erscheint eine Rangliste und darunter ein Men
mit den Punkten
START/ENDE, STUFE, HILFE, SZENEDIT, STEUERUNG und RAUM,
wobei durch STUFE, STEUERUNG und RAUM noch Parameter fr das Spiel verndert
werden knnen.
Hinter STUFE kann ANFNGER, NORMAL oder EXPERTE stehen, womit der aktuelle
Schwierigkeitsgrad gemeint ist, von dem die Spielgeschwindigkeit abhngt.
Hinter RAUM steht eine Zahl, die angibt, in welchem Raum man das Spiel
startet. Eine verkleinerte Darstellung des Raumes ist darunter abgebildet.
Unter STEUERUNG ist ein C (fr Center) in einem Kreis zu sehen, das entweder
von zwei oder von vier Pfeilen umgeben ist. Vier Pfeile bedeuten, da die
Cursortasten die Richtung angeben, in die der Wurm gelenkt wird, whrend
zwei Pfeile fr eine Steuerung stehen, bei der die linke Cursortaste den
Wurm relativ zur Fahrtrichtung nach links abbiegen lt, die rechte nach
rechts.

Wenn man das Spiel beginnt, so erscheint der Bildschirm mit dem Spielfeld
und zustzlichen Informationen zum derzeitigen Spielstand. Sie werden auf-
gefordert, eine Taste zu drcken, um das Spiel zu starten, dann knnen Sie
den Wurm ber die Cursortasten steuern und das Spiel mit der Blank-Taste
unterbrechen oder mit Escape abbrechen. Der rot-grne Balken, der am rechten
und linken Spielfeldrand hochluft, stellt die ablaufende Zeit dar. Wenn er
den oberen Spielfeldrand erreicht, erscheinen die drei neuen Kugeln und der
Balken fngt erneut an zu laufen. Sollte die Zahl der Kugeln auf null sin-
ken, so erscheint in der Mitte des oberen Spielfeldrandes eine Lcke, durch
die Sie in den nchsten Raum gelangen, wobei der Balken am Rand nicht mehr
luft, so da Sie sich Zeit lassen knnen.
Unter dem Spielfeld sehen Sie Ihre Punktzahl, die Anzahl der Kugeln, die Sie
noch zu vertilgen haben, um den Raum zu verlassen, die Anzahl Ihrer Reserve-
leben, den Schwierigkeitsgrad, die Nummer des Raumes, in dem Sie sich befin-
den, den Platz, den Sie mit Ihrer derzeitigen Punktzahl in der Rangliste
belegen wrden (1-10) und die beste Punktzahl, die je erreicht wurde.


Kommandozeilenparameter:

 /H, /?  Zeigt Hilfetext auf DOS-Ebene an.
 /E  EGA-Grafik erzwingen.
 /V  VGA-Grafik erzwingen. (Es erfolgt keine Prfung mehr, ob ber-
           eine entsprechende Karte installiert ist)
 /X  Gibt Informationen ber die Herkunt dieser NWurm Kopie aus.
 <Dateiname> Startet NWurm mit einer anderen Szenerie als der Standard-
             szenerie (STANDARD.NSZ). Es mu der Dateiname der Szenerie
             angegeben werden. Die Szeneriekennung ".NSZ" mu nicht ange-
             hngt werden.


 Die Dateien auf der NWurm-Diskette
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Hauptverzeichnis:
Verzeichnis  NWURM
 NWURM.EXE    - Das Programm NWurm.
 NFONT.EGA    - EGA-Schriftsatz
 NFONT.VGA    - VGA-Schriftsatz
 NPICT.EGA    - EGA-Bitmaps. (Hintergrundmuster, Kugeln, Mauern...)
 NPICT.VGA    - VGA-Bitmaps.
 STANDARD.NSZ - Die Standardrume von NWurm.
 EXTRA.NSZ    - zustzliche Rume (mit Teleporterfeldern u.a.)
 LABY.NSZ
 LIESMICH.TXT - Wichtige Information kurz zusammengefat.
 NWURM.TXT    - Diese Textdatei.



 Der Szenerie-Editor
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SzenEdit ist ein Unterprogramm von NWurm. Sie finden SzenEdit im
NWurm-Hauptmen unter SZENEDIT. Wenn Sie SzenEdit aufrufen, erscheint eine
Liste der in aktuellen Verzeichnis verfgbaren Szenerien und darunter einige
Buttons. Um eine Kurz-Hilfe zu erhalten drcken Sie wie in NWurm blich 'H'.
Um eine Szenerie anzuwhlen, brauchen Sie nur die Cursortasten oben/unten zu
benutzen. Wenn Sie mit einer Maus arbeiten, mssen Sie den Mauscursor auf
die gewnschte Szenerie bewegen und dort kurz die linke Maustaste drcken.
Die angewhlte Szenerie wird rot hervorgehoben.

Prinzipielle Bedienung der Buttons:

Um einen Button zu aktivieren, knnen Sie zum einen den auf dem Button her-
vorgehobenen Buchstaben drcken, zum anderen den Button mit der Maus an-
klicken. Ist auf einem Button kein Zeichen hervorgehoben, so ist der Befehl
dieses Buttons fr Tastatur entweder sinnlos, oder es gibt spezielle Tasten,
um diesen Befehl zu aktivieren (z.B.: ESC). Eine weitere Methode um einen
Button per Tastatur zu aktivieren, ist mit Hilfe der gelben Umrahmung, die
Sie mit Cursor links/rechts zwischen den Buttons wechseln und den Um-
rahmten Button mit Return aktivieren.


Die Buttons:

(H)ilfe
- kurze Online-Hilfe

Ende
- beendet SzenEdit und kehrt in das NWurm-Hauptmen zurck. Wenn man die
  linke Maustaste benutzt, wird die editierte Szenerie benutzt (=Return),
  wenn man jedoch die rechte Taste bettigt, wird die Szenerie nicht ge-
  wechselt (=ESC).

(V)erzeichnis Wechseln
- es erscheint eine Liste der Unterverzeichnisse des aktuellen Directories.
  Der Eintrag '..' meint das nchst hhere Verzeichnis. Mit Return oder der
  linken Maustaste wechselt man in das ausgewhlte Verzeichnis. Folgende
  Buttons erscheinen:
    (O)k
     - Besttigt das aktuelle (nicht das angewhlte !) Verzeichnis, das am
       oberen Fensterrand in weier Farbe steht, und kehrt zum Szenerieaus-
       wahl-Men zruck.
    Abbrechen
     - (=ESC) geht ins Szenerieauswahl-Men zurck ohne das Verzeichnis zu
       wechseln.
    (A)nfangsVerzeichnis
     - Wechselt in das Verzeichnis, das beim Aufruf der Verzeichnis-
       Wechseln-Funktion aktiv war.

(E)ditieren
- Startet den eigentlichen Szenerie-Editor (siehe unten).

(L)schen
- Lscht nach Besttigung die angewhlte Szenerie.

(N)eue Szenerie
- Erstellt eine neue Szenerie. Es mssen sowohl der Dateiname, als auch der
  Name, der spter im Szenerieauswahl-Men erscheinen wird, eingegeben
  werden. Die neue Szenerie wird vorerst mit einem leeren Raum ausgestattet.

Namen (A)endern
- Hier knnen Sie den Namen der angewhlten Szenerie modifizieren.


Der eigentliche Szenerie-Editor:

Startet man den Szenerie-Editor, erscheint ein Bildschirm der folgender-
maen unterteilt ist:

- ein groes Fenster in der Mitte, in dem der aktuelle Raum abgebildet
  wird.

- rechts neben dem Fenster die verfgbaren Mauertypen (auch Teleporter-
  felder, Einbahnstraen etc.). Um den aktuellen Mauertyp ist ein Rahmen
  gezogen.

- unter dem Fenster stehen Informationen: der aktuelle Raum, Anzahl an
  Mauersteinen in diesem Raum, Anzahl Rume dieser Szenerie und die
  aktuelle Cursorposition im Raum-Fenster.

- am unteren Bildschirmrand befinden sich zahlreiche Buttons.


Um die Cursorposition (die Umrahmung eines Feldes im Raum-Fenster) zu
verndern, mssen Sie nur die Cursortasten (dabei mu Scroll-Lock bzw.
Rollen ausgeschaltet sein) benutzen, oder den Mauszeiger, der hier als
Zielkreuz in Erscheinung tritt, auf das gewnschte Feld bewegen.
Ist Scroll Lock aktiviert, so werden bei dem Bewegen mit den Cursor-Tasten
smtliche Mauersteine versetzt. Die Steine auerhalb der Feldbegrenzung
werden erst beim Abspeichern verworfen.

Um einen bestimmten Mauertyp auszuwhlen mssen Sie ihn mit der Maus an-
klicken oder die Tasten '/' und '*' benutzten.

Um den Raum zu wechseln, mssen Sie TAB bzw. Shift-TAB, bei ausgeschaltetem
Scroll-Lock (=Rollen), bettigen. Mit der Maus haben Sie zwei Mglichkeiten:
Zum einen knnen Sie durch Anklicken des Textes 'Raum: ???' sowie durch An-
klicken des Buttons 'Raum wechseln' den nchsten (rechte Taste) oder den
vorhergehenden (linke Maustaste) anschauen.
Ist Scroll-Lock (=Rollen) aktiviert, so wird Die Position des aktuellen
Raumes in der Szenerie verndert. Bei Mausbenutzung bernimmt der Button
'Raumposition' diese Funktion.

Mit der Taste INS (=Einfg) schalten Sie "Dauerfeuer" ein. Dann wird bei
jeder Cursorbewegung an der neuen Position ein Stein des aktuellen Mauer-
types gesetzt. DEL (=Entf) aktiviert den Dauerlschen-Modus. Die Return-
taste hebt diese beiden Modi auf.

Bei der Bettigung der Leertaste wird, falls das Feld an der aktuellen
Position leer ist, ein Stein gesetzt, anderenfalls das Feld geleert.
Falls Sie eine Maus benutzen, knnen Sie mit der linken Maustaste Mauern
setzen, mit der rechten Mauern entfernen.


Die Tasten und Buttons:

(H)ilfe
- kurze Online-Hilfe

Ende, <ESC>
- Kehrt zum Szenerieauswahl-Men zurck.

(S)peichern
- Speichert die gesamte Szenerie mit allen Vernderungen ab. Es wird eine
  Sicherheitskopie der alten Szenerie mit der die Endung '.XXX' erstellt.
  Aus Platzgrnden wird die Sicherungsdatei aber sofort wieder gelscht,
  kann also nur mit Unerase-Werkzeugen wie den z.B. Norton Utilities zurck-
  geholt werden.
  DIESE FUNKTION IST IN DER SHAREWAREVERSION VON NWURM BLOCKIERT !!!
  Als registrierter NWurm-Benutzer erhalten Sie ein speicherfhige Version.

Raum nach(L)aden
- Ldt den aktuellen Raum von Diskette/Platte nach.

(A)lles nachladen
- Ldt die gesamte Szenerie von Diskette nach. Alle nderungen an dieser
  Szenerie seit dem letzen Abspeichern werden also verworfen !!!

Raum leeren (C)lear
- Subert smtliche Felder im aktuellen Raum.

Raum lschen (D)elete
- Entfernt den aktuellen Raum aus Szenerie. (Nur durch 'Alles Nachladen'
  widerrufbar)

Neuen Raum ein(F)gen
- Fgt an die aktuelle Raumpostion einen neuen, leeren Raum ein.

(N)euen Raum anfgen
- Fgt hinter den bisher letzen Raum einen neuen,leeren Raum an und zeigt
  ihn an.

Raum wechseln, <Tab> (Rollen=Aus), <Shift-Tab> (Rollen=aus)
- wechselt aktuellen Raum (Mit beiden Maustasten aktivierbar).

Verschiebe Horizontal, <Cursor rechts o. links> (Rollen=AN)
- Verschiebt smtliche Mauersteine des aktuellen Raumes um eine Position
  nach links bzw. rechts. Die Mauersteine die dadurch auerhalb des Feldes
  gelangen werden erst beim nchsten Abspeichern verworfen. (Linke Maustaste
  schiebt nach links, die rechte nach rechts.)

Verschiebe Vertikal, <Cursor oben o. unten> (Rollen=AN)
- Verschiebt smtliche Mauersteine des aktuellen Raumes um eine Position
  nach oben bzw. unten. (Linke Maustaste verschiebt nach oben, die rechte
  nach unten.)

Anderes Muster, <+>, <->
- ndert Hintergrundmuster. (beide Maustasten)

Sperre an/aus, bei 3-Tasten-Musen berall durch Drcken der mittleren
Maustaste
- Schaltet die Sperrfunktion fr die Maus an bzw. aus (linke Maustaste - an,
  rechte Maustaste - aus.) Wenn die Sperrfunktion angeschaltet ist, knnen
  Sie, wenn Sie von unten oder oben kommen, den Cursor nicht mehr seitwrts
  bewegen, wenn Sie von der Seite kommen, knnen Sie den Cursor nicht mehr
  vertikal bewegen. Die Funktion hat den Zweck, da man sehr leicht Geraden
  zeichnen kann, die auch wirklich gerade sind. Da dies fr die Tastatur
  ziemlich sinnlos wre, kann man die Sperre nur mit der Maus an- und aus-
  schalten.

Raum(O)ptionen
- Der gelbe Rahmen gibt den Stelle an, an der Sie im Augenblick verndern
   knnen.
  Mit den Tab-Tasten knnen Sie den aktuellen Raum wechseln.
  Mit Cursor oben/unten knnen Sie den Rahmen-Cursor nach oben bzw. unten
   bewegen.
  Mit Cursor links/rechts erniedrigen/erhhen Sie, wenn an der aktuellen
   Position eine Zahl steht, diese Zahl um 1. Befinden Sie sich am Punkt
   Kugeltyp, knnen Sie auswhlen, welche Kugelart Sie im darunterliegen-
   den Bereich verndern wollen. Anderenfalls bewegen Sie den Rahmen-Cursor
   nach links bzw rechts.
  Ist der Cursor nicht auf einer Zahl, so knnen Sie die angewhlte Stelle
   an (rot umrahmt) und aus (nicht umrahmt) schalten.
  Mit dem Button "Standardeinstellungen" werden die Optionen eingestellt,
   die normalerweise neue Rume erhalten.
  Die Raumoptionen werden als Teil des zugehrigen Raumes angesehen, sie
  werden mit ihm gelscht, verschoben und gespeichert.


(Z)iel fr Teleporterfeld
- Dieser Button kann nur aktiviert werden, wenn sich der Cursor auf einem
  Teleporterfeld befindet. Mit den Cursortasten links/rechts kann man das
  Ziel, des Teleporterfeldes aus einer Menge von max. 16 Steinen auswhlen.
  Mit Return besttigen Sie das neue Ziel, mit ESC verwerfen Sie es.
  Standardmig wird der Stein als Landeplatz gewhlt, der direkt nach dem
  Teleporterstein gestetzt wurde. Diese Funktion wird in den nachfolgenden
  Versionen noch verbessert werden.

  Raumposition, <Tab> (Rollen=AN), <Shift-Tab> (Rollen=AN)
- Verndert die Position des aktuellen Raumes in der Szenerie.


 Registrierungshinweise:
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NWurm ist Shareware. Haben Sie also vor es fters zu benutzen, sind Sie
verpflichtet sich registrieren zu lassen. Fr die Registrierungsgebhr von
DM 20.- erhalten Sie dann die neueste Version des Programmes, in der die
Abpeicherungssperre im Szenerie-Editor aufgehoben ist.

NWurm ist in Turbo Pascal IV/V/VI und Turbo Assembler 1.0 geschrieben.
Wollen Sie den Quellcode fr die Unterroutinen von NWurm wie z.B. die
Units fr Grafik, Zeichensatz, SzenEdit, Eingabemasken, Buttons, Maus,
Datum/Zeit etc., so wird ein Aufpreis von DM 10.- erhoben. Sie erhalten
dann die dokumentierten Quelltexte fr die Units und die Assemblerroutinen,
sowie die assemblierten Assemblerroutinen in Form von Object-Dateien (Sie
brauchen also keinen Assembler).

Den Quelltext fr das eigentliche Spiel wollen wir aus Sicherheitsgrnden
nicht vergeben. Wir sind jedoch bereit auf Wunsch einzelne Prozeduren
und kleinere Abschnitte abzugeben.


Fr 3"-Disketten berechnen wir 3 DM zustzlich. Werden keine Angaben zum
Diskettenformat gemacht, verschicken wir 5"-Disketten.

berweisen Sie die Registrierungsgebhr bitte auf folgendes Konto:

  Kreissparkasse Harburg
  Bankleitzahl: 20750000
  Konto-Nummer: 3218526

oder schicken Sie sie an folgende Adresse:

  Jens Frstner
  Stversweg 6a
  2110 Buchholz


            Viel Spa beim Spielen wnschen ihnen
                                       Jens Frstner und Oliver Simon.
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