EINFHRUNG
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Wir bedanken uns bei Ihnen fr den Kauf dieses Jump'n'Run - Games. Studieren
Sie bitte vor dem Spielen diese Anleitung ganz genau, damit Sie ber alle
Einzelheiten dieses Games genau informiert sind! Und nun wnschen wir Ihnen
viel Spa und wochenlanges Vergngen mit P.P.Hammer!

LADEINSTRKTIONEN
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Wechseln Sie auf das Laufwerk, auf dem Sie P.P.Hammer installiert haben,
z.B. C: <ENTER>
Danach wechseln Sie bitte in das Verzeichnis, in dem P.P.Hammer installiert
wurde, beispielweise
CD GAMES\PEPE   <ENTER>
Anschlieend knnen Sie das Spiel mit PEPE <ENTER> starten.


TASTATURBELEGUNG UND JOYSTICKSTEUERUNG
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a)      Joystick
1. Springen
        Wenn Sie den Joystick nach oben drcken, so springt P.P.Hammer im
        Stand nach oben.
        Wenn Sie den Joystick diagonal nach rechts/oben oder links/oben
        drcken, so springt P.P.Hammer in die gewnschte Richtung.

2. Graben
        Wenn Sie den Joystickknopf und dabei den Joystick nach rechts oder
        links drcken, so bohrt P.P.Hammer solange, bis Sie wieder den
        Joystickknopf loslassen.

3. Kriechen
        Wenn Sie den Joystick nach unten drcken, so geht P.P.Hammer auf die
        Knie. Wenn Sie nun zustzlich den Joystick nach rechts/unten oder
        links/unten bewegen, so kriecht P.P.Hammer in die entsprechende 
        Richtung.

4. Aufsammeln der Items
        Wenn Sie mit P.P.Hammer ber ein Item laufen, so haben Sie es 
        entweder eingesammelt oder aktiviert.

b)      Tastatur

Die Zahlen auf dem Zahlenblock entsprechen den Funtionen des Joysticks.
Statt des Feuerknopfes benutzen Sie bitte die ENTER Taste.

P:              Pausenfuntion

H:              Level neu beginnen

F1 - F5:        Benutzen der eingesammelten Items

ESCAPE:         Spiel beenden


SPIELABLAUF
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P.P.Hammer hat die Aufgabe, in jedem Level alle versteckten Schtze zu finden
und einzzusammeln. Hat er dies erreicht, so mu er den geheimen Levelausgang
suchen und gelangt in den nchsten Level.
Sein einziges stndiges Hilfsmittel ist sein Presslufthammer, mit dem er
bestimmte Steine zerstren und sich seinen weiteren Weg freibuddeln kann.
Vorsicht ist jedoch geboten, wenn diese nach kurzer Zeit wieder auftauchen!
Denn wird P.P.Hammer von ihnen eingequetscht, so verliert er eines seiner
Leben.
Nun sind Sie an der Reihe, P.P.Hammer durch die Level zu steuern!

GADGETLEISTEN
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In der oberen Gadgetleiste erkennen Sie von links nach rechts:
        Anzahl der noch verfgbaren P.P.Hammers.
        Score.
        Noch zu findende Schtze.
        Noch verbleibende Zeit.
In der unteren Gadgetleiste erkennen Sie links die augesammlten Items, 
daneben die Spielbalken und rechts jeweils ndernde Spieltexte,, Hinweise,etc.


BONUSITEMS
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a) Trnke und l, aktivierbar ber F1 - F5
        Die Wirkung dieser Trnke und des ls hat nur eine bestimmte Dauer.
        Der entsprechend farblich gekennzeichnete Spielbalken zeigt die Ihnen
        verbleibende Restzeit an.

        ROTE FLASCHE: Wenn Sie mit einem Feind oder Falle in Berhrung kommen,
        so wird Ihnen Lebensenergie abgezogen. Ist der gelbe Spielbalken auf
        Null, so verlieren Sie ein Leben. Benutzen Sie jedoch die rote Flasche,
        so wird Ihre Energie wieder voll aufgefrischt!

        BLAUE FLASCHE: Sie knnen hher und weiter springen.

        GELBE FLASCHE: Sie werden unsichtbar. Feinde und Fallen knnen Ihnen
        nichts mehr anhaben.

        LFASS: Sie knnen schneller also auch tiefer buddeln.

b) Extras, aktivierbar ber F1 - F5
        ROTER, BLAUER UND GELBER SCHLSSEL: Sie knnen, wenn Sie vor einem
        Schlsselloch stehen und die entsprechende Schlsselfarbe aktivieren,
        eine Tr ffnen bzw. schlieen.

        SANDUHR: Sie knnen Ihre verbleibende Zeit um 50 Einheiten erhhen.

c) Extras, werden bei Berhrung aktiv
        1UP HEART: Sie bekommen ein Extraleben. Es kann unter einem Stein oder
        einem Geheimgang versteckt sein.

        TEXTROLLEN: Wenn Sie darberlaufen, erscheint in der unteren
        Gadgetleiste rechts eine, meistens sehr wichtige, Nachricht.

        BLAUER KRISTALL: Dies ist der Eingang zu einer Bonuswelt. Hier knnen
        Sie Extrapunkte und Extraleben sammeln. Manchmal ist dieser Kristall
        aber auch unsichtbar. Suchen Sie also auch an scheinbar unwichtigen
        Orten.

        TELEPORTER: Teleporter transportieren Sie im Level hin und her. 
        Manchmal sind sie auch unsichtbar.


HINDERNISSE, FALLEN UND FEINDE
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a) KLEBESTEINE: Sie kommen nur langsam vorwrts.

b) GLEITSTEINE: Sie rutschen in die Richtung, in die Sie die Gleitsteine
   betraten, bis zu deren Ende weiter.

c) FALLTREN: Sie fallen nach unten.

d) SPUCKENDE KPFE: Wenn Sie von den Bllender Spuckkpfe getroffen werden,
   verlieren Sie Energie.

e) FEUER: Bei Berhrung verlieren Sie Energie.

f) WASSER: Bei Berhrung verlieren Sie Energie.

g) FALLGITTER: Sie erscheinen direkt vor Ihnen. Bei Berhrung verlieren Sie
   Energie.

h) FEUERBALL: Sie werden aus dem Feuer hochgeschleudert. Bei Berhrung
   verlieren Sie Energie.

i) HERUNTERFALLENDE STEINE: Wenn der Stein auf Sie trifft, verlieren Sie ein
   Leben.

j) KRABBELTIERE: Laufen hin und her. Sie knnen ber Sie drberspringen.
   Graben Sie ein Loch, laufen Sie nur bis zu dessen rand. Bei Berhrung
   verlieren Sie Energie.

k) INTELLIGENTE FEINDE: Verfolgen Sie durch den Level. Sie knnen ber Sie
   drberspringen. Graben Sie ein Loch, laufen Sie hinein und wieder hinaus.
   Wenn der aufgegrabene Stein wiedererscheint, und der Feind befindet sich
   an dieser Stelle, wird er zerstrt.

