X0,Y0 : huidig schip
R0 : richting "
X8,Y8,R8: backup X0,Y0,R0 voor REM SHIP
X9,Y9: coord dotje op overz krt
X7,Y7: backup X9,Y9
X2,Y2: uitv schip
R1 : recptr richting (Rondv)
T0 : starttijd
T1,T4,T5: huidige tijd, inlooptijd, streefaankomsttijd
T2 : 'kwa rtierteller'
T3 : pixels/kwartier
R9, R7 : radarsector, backup NEXT RAD/PREV RAD restored in OFF RAD
H0 : Haven (waar je invaart)
L0 : lading schip
F0,F9,F1,F2,F8 : aantal fouten, score nu, schip 1, 2, totaal
M0 : melding (0=geen, 1=olie, 2=zieke, 3=brand J0 : 0=dont save 1=save
J1 : 0=SAVE DIR 1=LOAD DIR (=REM SHIP in SAVE DIR)
J2 : 0=spel 1= RDV (J2 E 1 op WAIT; 1>1 disable RDV sturen)
J3 : PRG SHT
J3 : INFO (0=spel 1=init x9,y9)
J4 : tbv DSP ANK3; 0=RAD=1  3=MAKE ANK
J5 : 0=NAAM 1=na RDV 2=na spel
J6 : 
 Europa  : container gr; loods+sleep
7de Petr: olie; loods+sleep
Botlek  : graan; loods
3de Petr: chemie; controle
Eem     : container; loods
Merwe   : fruit; -                                                                                                ,



  Er heeft een aanvaring plaatsgevonden.                                                                                                                                                                                                                   , 4=pech, 5=hond)
M2 : initval voor M0, M0=M2 in MELDING
M9 : waarschuwing (1=nog niet gereageerd)
M1 : instantie (1=pol, 2=bra, 3=ggd, 4=hav)
G0,G1 : Getpix centrum schip, voor de boeg (3x, zie REM SHIP' etc.)
G2..G5: coord G0,G1
D0,D1 : delta x,y schip
 D2,D3 : delta x,y dotje
S9 : Getpix kaartje/monitors; 6=kaartje dwz DSP dotje
S0 : uitvarend schip (0=geen)
S2 : recptr uitvarend schip
S1 : binnenvarend schip (1 of 2)
X6 : melding (zie M0) als X6=0 dan geen melding
U2..U7,V2..V7: delta x,y chg rad
E0..E 3Het schip is nu in de
De lading is
Dat moet naar de                                                                                                                                                                                                            5Pas op !
Als je niet ingrijpt gebeurt er een ongeluk.                                                                                                                                                                                                          !Het schip is in de
Een haven voor                                                                                                                                                                                                                                  RAD X2   Y2   R2
SH1: 2, 520, 330, 9
SH2: 2, 509, 373, 9
SH3: 3, 471, 406, 9
SH4: 3, 509, 369, 9
SH5: 4, 508, 376, 9
SH6: 5, 451, 420, 10
SH7: 6, 245, 387, 15
SH8: 4, 343, 344, 12
SH9: 4, 410, 297, 5                                                    g3: x,y,w,h TXW linker monitor
E4..E6: x,y,h TXW's Hiscore + ybar,wbar,hbar,E7=E6*6 bar+mouse HLP HAVENS                                                                                                                                                        Kapitein meldt:                                                                                                                                                                                                                                                JMP SPR + JMP FOUTEN (0..15) + JMP DSP MON (0..15,128,129)
J7 : SAVE SCORE (1=save)
J8 : HLP*
B0,B1,B8,B9: x,y,w,h ok-button (B-OK)
B2,B3,B7: y spel-button (B-SPEL), y,w rdv-button (B-RDV)
B4,B5,B6: x,y stop-button , x oeps-button Hiscore
C0..C3: jaar, ma $Er is geen reden om te bellen met de                                                                                                                                                                                                                           LWanneer de kapitein de melding geeft:

moet je natuurlijk niet bellen met de                                                                                                                                                                                   (Druk om de rondvaart te verlaten op F10.                                                                                                                                                                                                                       -Je hebt 30 fouten,
probeer het nog maar eens.                                                                                                                                                                                                                  Type je naam in:                                                                                                                                                                                                                                               <lading:

lengte:
diepgang:

bestemming:
inlooptijd:      uur                                                                                                                                                                                                   <naam :
niveau

lading                                  score                                                                                                                                                                                                   #Aankomsttijd       minuten te laat.                                                                                                                                                                                                                            <

                                                    totaal                                                                                                                                                                                                   SJe hebt de melding van de kapitein niet
tijdig aan de juiste instantie doorgegeven.                                                                                                                                                                            $
    Dit programma vereist een muis.                                                                                                                                                                                                                           +



      Wil je het schip laten beloodsen?                                                                                                                                                                                                                    Hallo,
Dit programma speelt zich af in de Rotterdamse havens.

Je brengt  twee schepen naar de goede haven. Je moet dit zo veilig mogelijk doen. Dat wil zeggen haal 60 punten.                                                                                '


      Het schip is verkeerd gevaren.                                                                                                                                                                                                                        Type je groep in:                                                                                                                                                                                                                                              and, dag, dag vd week
F7 : hiscoreptr
A9 : havenaanzicht (1=Mer{fruit} 2=Eem/Eur{cont} 3=3e{chem} 4=Bot{graan} 6=7e{olie})
N0 : niveau (op INIT gelezen uit HAVEN.DOC)
D9 : filepos HAVEN.DOC (=1)
G9 : groep
G8 : groep ch2

Y6 : random offset voor Y2 (DSP SO 
Klik op OK                                                                                                                                                                                                                                                     ^
    Naam                                         Score               Datum              Groep                                                                                                                                                                 -                                                                                                                                                                                                                                                                          Z0    Z4    Z5    Z1    Z2     op MAKE ANIM

 CO / XO     2   404    30    46   109     HA(2)  334, 14
                 334   108
 WB / XWB    1   322   144   999    20     WBRUG  334, 14
                                           WB(20) 322,1# *



        Wil je het schip laten slepen?                                                                                                                                                                                                                     44
 SL / SLX    1   480    20   999     9     SL(0)  334, 14

 LO / LOX    2   334    14   999    25     LO(1)  334, 14
     voor LOX:   y=31, x+8 of +16 va 12
 FR / FRX    1   362    15    21    65     HA(1)  334, 14
                 432   121 ; x+56..0 + niveau                                                                                                                                                                                                                                                         (



            De sleepboten varen uit.                                                                                                                                                                                                                       9


Ruwe zee: de loods gaat per helicopter naar het schip.                                                                                                                                                                                                      Hoe bereik je een grote veiligheid?
Kijk naar het radarscherm voor de koers van het schip.
Geef koerswijzigingen door met behulp van de marifoon.
Gebruik de telefoon bij binnenkomende meldingen.
Gebruik de INFO-knop voor informatie.                         en       minuten                                                                                                                                                                                                                                             speeltijd :         min                                                                                                                                                                                                                                        
Klik op OK                                                                                                                                                                                                                                                     gva 21
 OL/OLX      1,  394,   17,  999,   36     HA(6)
 CH/CHX      1,  411,   16,  999,   44     HA(3)                                                                                                                                                        \Klik op de ???-knop en vervolgens op SCHEPEN voor meer informatie over beloodsing en slepen.                                                                                                                                                                   !haven

camera


verkeerscentrale
                                                                                                                                                                                                                              <Voor een schip korter dan 65 meter is beloodsing niet nodig.                                                                                                                                                                                                   .Voor dit schip met
zijn geen slepers nodig.                                                                                                                                                                                                                 .Voor dit schip met
is beloodsing verplicht.                                                                                                                                                                                                                 9Dit schip met
kun je beter laten slepen, dat is veiliger.                                                                                                                                                                                                      Je bent bij de Willemsbrug in Rotterdam.

Je kunt hier een rondvaart nemen door de Rotterdamse havens.

Klik op n van de onderstaande knoppen.                                                                                                               &Je bent in de

Hier lost een schip                                                                                                                                                                                                                         lading   lengte  diepgang  loods     slepers

Olie      180 m    10 m    verplicht    veilig
Fruit     150 m      8 m    verplicht    onnodig
Graan    64 m      4 m    onnodig     onnodig
Cont.    325 m    13 m    verplicht    veilig
Chem.  123 m      65  m    verplicht    onnodig                                                                                                                                                                                                                                     Klik op een haven voor het havenbeeld.
1: Merwehaven
2: Eemhaven
3: 3e Petroleumhaven
4: Botlekhaven
5: Europahaven
6: 7e Petroleumhaven

Klik op OK om terug te gaan.                                                                                         a Klik op de ???-knop en vervolgens op 
 SCHERM als je wilt weten hoe je het spel 
 moet bedienen.                                                                                                                                                              Door op F10 te drukken kun je het spel te allen tijde onderbreken. 

Wanneer je het spel met F10 verlaat telt de score natuurlijk niet mee.                                                                                                                    ^Klik op n van de onderstaande knoppen voor informatie:






Klik op OK om verder te spelen.                                                                                                                                                                 # Op dit computerscherm staat tekst.                                                                                                                                                                                                                            , Op dit televisiescherm
 staan havenbeelden.                                                                                                                                                                                                                     Geeft de tijd van aankomst aan.                                                                                                                                                                                                                                Geeft de tijd aan.                                                                                                                                                                                                                                            1De rode lampjes geven het aantal strafpunten aan.                                                                                                                                                                                                              ' Knippert bij een gevaarlijke situatie.                                                                                                                                                                                                                        O Klik hierop en je krijgt contact met politie,
 brandweer, GGD of havenmeester.                                                                                                                                                                                 Hiermee hou je contact met de kapitein.
 Door op het stuur te klikken geef je koers-
 wijzigingen door. Gebruik de linker muisknop  om naar bakboord te sturen en de rechter
 muisknop om naar stuurboord te draaien.                                         w Dit is het radarscherm. Daarop volg je het
 scheepsverkeer. Er is telkens een gedeelte
 van het havengebied zichtbaar.                                                                                                                                         Dit is een schip.                                                                                                                                                                                                                                             D Klik hierop en een overzichtskaart
 van het havengebied verschijnt.                                                                                                                                                                                           )
 delay (        ):

 speed:            %                                                                                                                                                                                                                      B Klik hierop en informatie over het binnenvarend schip verschijnt.                                                                                                                                                                                              Klik hierop en je krijgt hulp.                                                                                                                                                                                                                                !Het schip is al      uur te laat.                                                                                                                                                                                                                              /Het schip is al      uur en       min. te laat.                                                                                                                                                                                                                e Klik op de ???-knop en vervolgens op 
 HAVENS als je wilt weten bij welke 
 havens de nummers horen.                                                                                                                                                           Aankomsttijd        uur te laat.                                                                                                                                                                                                                               .Aankomsttijd        uur en       min. te laat.                                                                                                                                                                                                                 WDe rondvaart begint.

Probeer bij de nummers 1 tot en met 6 de havennamen te onthouden.                                                                                                                                                                        Weet je nog bij alle nummers de havennamen?
1: Merwehaven
2: Eemhaven
3: 3e Petroleumhaven
4: Botlekhaven
5: Europahaven
6: 7e Petroleumhaven                                                                                                                  H2)                                                                                                                                                                                                                                                            Veiligheid door:

- radarscherm en radarpalen
- TV-scherm en camera's
- telefoongebruik met haveninstanties
- marifoongebruik met schepen
- computers voor informatie                                                                                          dTijdens het spel kun je de havennamen vinden door op de ???-knop te klikken en vervolgens op HAVENS.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           