


                           VIRTUA POTTI II
                        by Jarno Elonen 96-97



     [ johdanto ja peliohjeet ]

     Virtua Potti on tarkoitettu mahdollisimman aidoksi imitaatioksi
     Tuusniemen Tuushovin Potti5-rahapelist. Uusi versio 2 on paran-
     neltu pelaajien antaman palautteen mukaisesti svga- grafiikalla
     ja nitehosteilla. Olen mys leventnyt top10- listan nimikent-
     ti, koska ihmiset nimet eivt kuulemma mahtuneet ruutuun. Uute-
     na on mys todennkisyyslaskin, joka kertoo valitun rivin saa-
     misen todennkisyyden tmnhetkisill lukituksilla. Laskin toi-
     mii klikkaamalla voittolistaa, mink jlkeen suurennetusta lis-
     tasta voi valita haluamansa rivin.

     Potti toimii hiirell: vasemmalla napilla painetaan/kytetn
     kohteita, oikealla saat nkyviin kohteen nimen. Keloja ei voi
     katsoa lhemp kuten ykksversiossa, sill nyt hedelmist saa
     hyvin selv jo perusruudussa. Lisksi halusin sst tilaa,
     sill pelin koko on mielestni kasvanut jo aivan tarpeeksi en-
     simmist.

     Pelin alkaessa sinulla on aina 20 mk pelivarauksina ja kuten
     oikeassakin Potissa, voit hvit kaiken tai jd voitolle lo-
     pettamalla ajoissa. Tm onnistuu painamalla keltaista voiton-
     maksu-nappia. Ajoissa lopettaminen kannattaa, sill jljell
     olevat voitot (eivt siis pelivaraukset) toimivat pistein.
     Top10-listan krjess on tietysti se, joka on voittanut peliss
     eniten.  20 mk on hardkoodattu vakioarvo, ja sit ei voi muut-
     taa, koska muuten highscorelistoilla voisi epreilusti olla sek
     vitosen ett sadan markan alkupanoksella pelanneita.

     Peli on "fotorealistinen" (kirjaimellisesti, kuvat on skannattu
     valokuvista) ja mys kelojen jrjestys vastaa tysin oikeaa.
     Toisin sanoen voittotodennkisyydet ovat samat varsinaisen au-
     tomaatin kanssa, ellei RAY kyt potissaan jonkinlaista proses-
     soria, joka valvoo pelaajille antamiensa voittojen suuruutta.

     Mys RAY:n lukitusbugi on simuloitu: jos lukitset kaksi kiekkoa
     ja vapautat toisen lukituksen siten, ett vasemmanpuoleisin
     kela j lukituksi, syttyy PANOS-valo, vaikka panosta ei todel-
     lisuudessa voikaan muuttaa. Simulaation, kuten joitain muitakin
     ominaisuuksia voi kytke plle ja pois painamalla automaatin
     ylnurkassa olevaa punaista nappia. Tm avaa asetukset-ruudun,
     josta poistuttaessa valinnat automaagisesti tallentuvat.

     Jos kytt mukaan laittamaani ikonia ja teet shortcutin peliin,
     muista mritell se MS-DOS-tilan ohjelmaksi, sill Midaksen
     versio jota kytin ei toimi Windowsin alla.



     [ ongelma-ammunta ]

     Jos net eivt toimi, voi vika olla siin, ettei Midas ole tun-
     nistanut nikorttiasi. Voit konfiguroida nen itse kirjoitta-
     malla: VIRPOTTI /setSound. Valitan nien liev suhinaa, mutta
     automaatti oli sdetty hyvin hiljaiselle ja herkempi mikki ot-
     taa mys herkemmin suhinaa.

     Koska peli toimii nyt SVGA-tilassa, se kytt yleisi VESA-
     nytnksittelykeskeytyksi. Kaikki kortit eivt kunnolla tue
     tt standardia, ja pahoittelenkin jo etukteen, ettei kuva
     vlttmtt ny kunnolla tai lainkaan kaikilla koneilla. Ellei
     peli jostain syyst lyd 256-vrist nytttilaa 640x400 (jolla
     se nytt parhaalta) se kokeilee seuraavia tiloja jrjestykses-
     s: 640x480, 800x600, 1024x786. Ellei mitn nist lydy, se
     ilmoittaa asiasta virheilmoituksella. Muissa kuin 640x400-tilas-
     sa kuva voi nytt "lyttntyneelt" ja yl- ja alalaidoissa on
     mustaa. Tilassa 640x480 asia on helppo korjata yksinkertaisesti
     stmll monitorista kuvaa suuremmaksi pystysuunnassa. (Ellei
     seuraava sitten auta:)

     Nytttilaongelmiin kannattaa kokeilla Scitechin Display
     Doctoria (joka ennen tunnettiin nimell Univbe). Se on
     shareware-ohjelma joka lis VESA-tuen ohjelmallisesti lhes
     kaikkiin tunnettuihin suuriin resoluutioihin kykeneviin
     nyttkortteihin. Koska Display Doctor kytkee plle mys ns.
     linear buffer -tilan, se useissa tapauksissa nopeuttaa peli
     vaikka pelaaminen onnistuisi ilmankin.

     Jos peli kyll lyt jonkin edellmainituista tiloista, mutta
     monitori ei pysty tahdistumaan siihen, voit pakottaa yritt
     pakottaa niist plle mink tahansa kynnistmll pelin esim.
     komennolla: VIRPOTTI /800x600 (tai mik tahansa muu edell
     mainituista resoluutioista).



     [ palaute ]

     Virtua Potti 2 on "cardware":a.  Se tarkoittaa, ett vaikka peli
     on ilmainen, toivoisin, ett mikli pidt siit, lhettisit
     minulle postikortin - mielelln oman paikkakuntasi nimikko-
     sellaisen tai jonkin sarjakuva-aiheisen. Luen emailiakin hyvin
     mielellni ja pyrin aina vastaamaan kaikkiin saamiini maileihin
     (mys kirjeisiin, jos niin pyydetn).

     Mielipiteit, ideoita ja bugi-ilmoituksia otetaan siis
     edelleenkin ilolla vastaan. Jos saat hyvi tuloksia, pist
     ihmeess highscoretiedosto file-attachina mailisi mukaan: oli-
     si kiinnostavaa pit kirjaa parhaista tuloksista. Top10-lista
     muuten on yhteensopiva edellisen version kanssa, joten voit ko-
     pioida loistotuloksesi vanhan version hakemistosta uuteen ja
     lista toimii ongelmitta. Jos haluat nollata listan, se onnis-
     tuu yksinkertaisesti tuhoamalla tiedosto.

     Olen saanut edellisest pelist vain kuusi korttia vaikka sen
     levikki on varmasti jo lhell kolmea tuhatta. Toivottavasti
     tmn uuden version myt tulee enemmnkin. Kiitoksia mys
     kaikille emailista, sit on tullutkin sitten jo runsaammin.
     Hauskaa huomata, ett tyttkin pelaavat pelej...


     Osoitteeni:

     Jarno Elonen
     Ahosenniemi B 3
     73670 Luikonlahti

     (Muuton vuoksi posti luultavasti ohjataan toiseen paikkaan, mut-
     ta kyll sen silti pitisi perille tulla.)

     Email:   elonen@iname.com

     (Entinen saattaa poistua kytst lhiaikoina, eli kirjoita
     mieluummin thn uuteen.)



     [ muut virtuat ja tulevaisuus ]

     Virtua Pokeria on pyydelty aika paljon, mutta koska se on melko
     monimutkainen peli (varsinkin grafiikoiltaan), sen tekeminen
     olisi hyvin aikaaviev ja kallista (valokuvat ja tutkimusty).
     Aikani on varsin tiukalla ainakin tll hetkell.

     Kirjoitin joskus jollekulle mahdollisesta Virtua Pajatsosta,
     mutta sen tekemisess tuli ajan lisksi ers toinenkin ikv
     este: lynti ei voikaan toteuttaa sormen hiirelle antaman kiih-
     tyvyyden mittaamisella, sill tavallisen pallohiiren kuulan ei
     pysy iskussa mukana vaan sutii. Analoginen joystick voisi olla
     toimiva ratkaisu, mutta sellaisia on harvalla. Mitn pylvs-
     liikkuu-edestakaisin-paina-kun-haluat-lyd -juttuja ei kannata
     edes harkita; ne veisivt tysin realismin.

     Tosiaan, nyt kun nihin muihin automaatteihin pstiin: joku on
     julkaissut pelin nimelt Virtua Noppa 1.0. Sen kanssa minulla ei
     ole mitn tekemist. En ole itse peli pelannut, mutta toivot-
     tavasti se on kunnolla toteutettu ja Virtua-idean mukaisesti
     valokuvagrafiikalla (ehk nill) varustettu tarkka simulaatio.
     Siin tapauksessa en pane pahakseni, mutta huono kyhelm olisi
     mielestni aika ikv idean pahoinpitely.

     En uskalla luvata enemp Virtua-projekteja, mutta kuka tiet..
     Ainakin bugifixej julkaisen taatusti, jos tst potti-versiosta
     lytyy pahoja virheit.



     [ kiitokset ja terveiset ]

     - Kaikkille kortin thn menness lhettneille: 2xJanille,
     Vesalle, Samille, Jussille ja Merkolle (Luinkohan nyt oikein?
     Aika erikoinen nimi).

     - Naapurilleni Heikki Paloheimolle, joka antoi minun
     uudelleenskannata valokuvat hyvll tasoskannerillaan vaikka
     myhn menikin

     - Simo Neuvoselle, joka auttoi minua kovasti nien
     digitoinnissa

     - Tuusniemen Pihlajan avuliaalle kauppiaalle, joka antoi meidn
     tulla sulkemisaikoihin samplaamaan automaatin ni

     - Janne Laitiselle, Jasse Tuukille ja Erik Karlssonille:
     avustivat tutkimuksessa, antoivat lisideoita, beta-testasivat
     jne.

     - Jouni Vartiaiselle, Antti Saariselle, Tommi Santasaarelle,
     Marko Tukiaiselle, Tapio ijllle, Antti Ukkolalle, kaikille
     muille COC:n jsenille, Democracy-organizereille ym. scenen
     henk. koht. tutuille jotka tuntevat minut

     - HMG:n tyypeille, ilman Midas-projektia olisivat saattaneet
     net jd lismtt

     - Saharan surffareille (erityisesti Petterille) Midaksen - jota
     kytin nten soittamiseen - koodaamisesta

     - Tranille & Daredevilille, jotka tekivt pmode-externderin
     jota kytin dos4gw:n sijasta

     - Kaikille emailia ja muuta palautetta lhettneille. Joidenkin
     kanssa olen saanut kyd pitki, mielenkiintoisia keskusteluja.

     - idilleni ja kaikille muille jotka tukivat/kannustivat
     projektissa

     - Kaikille ex-koulukavereille

     - Kaikille niille jotka tst listasta unohdin. Kuten Jani
     Miettinen sanoi: "The ones who think they are worth greeting".



     [ allekirjoitus ]

     Entist mukavampia pelihetki toivottaen ja postiluukulla kort-
     tien varalta edelleen notkuen, Luikonlahdessa tiistaina 1. huh-
     tikuuta, 1997, Jarno Elonen.

     (Jestas sentn niden allekirjoituspivien kanssa, edellinen oli
     perjantai 13. ja nyt sattui aprillipiv...)












     [ erottautumislausuma ja muuta laillista jorinaa ]

     Ennen kuin otat ohjelman kyttn, lue seuraava teksti tarkasti.
     (varmaan luetkin..)

     Tm peli ei ole freewarea. Et siis saa kopioida sit kuin ei-
     kaupalliseen kyttn. Kaupallinen kytt kaikissa muodoissaan
     on ehdottomasti kielletty!

     Pelist ei saa pyyt maksua, ei edes muihin tuotteisiin tai
     palveluihin yhdistettyn (PD-levykkeet jne). Peli saa kuitenkin
     kytt kylkiislahjana kuten lehtien mukana tulevilla CD-levyill.

     Myskn peli - niin sen ohjelmakoodia kuin dataakaan - ei saa
     muuttaa ilman tekijn lupaa.

     Otat tyden vastuun tmn ohjelman kyttmisest ja kaikista sen
     mahdollisista  seurauksista.  Tekij ei  vastaa mistn mahdollisista
     vahingoista joita ohjelma missn tilanteessa aiheuttaa.

     Jos haluat poiketa nist ehdoista,  tytyy sinun sopia asiasta
     erikseen tekijn kanssa.

     Potti5 on raha-automaattiyhdistyksen omistama tavaramerkki.
