Diese Datei erklaert, wie man eigene Skins in "Warrior"
einfuegt und verwendet. Da "Warrior" direkt auf
Skin-Dateien zugreift, sollten Sie diese nicht
willkuerlich aendern. Wenn Sie eigene Grafiken ein-
binden wollen, muessen sie sich genau an eine Ordnung
halten. Halten Sie diese Ordnung nicht bis auf das
Genaueste ein, ladet "Warrior" die Datei fehlerhaft
und wertet es als nicht vorhandenen Skin. Deshalb
sollten Sie die Originaldatei (sollten Sie sie nutzen)
vor einer Aenderung sichern lassen, um Probleme zu
vermeiden.

Eine Zeile besteht aus einem Wort und zwei Zahlen,

(Beispiel "Wort, 1, 2")

jeweils von Kommata getrennt. Das erste Wort
ist die Bezeichnung. Wie die Bezeichnung genannt wird,
ist vollkommen egal! Bezeichnungen ignoriert "Warrior"
vollkommen.
Die Zahl nach dem ersten Komma gibt die
Farbe des Objekts an. Dabei entspricht die Farb-Palette
dem ueblichen QBasic-Standard:

1  = Dunkelblau
2  = Dunkelgruen
3  = Dunkelblassblau
4  = Dunkelrot
5  = Dunkelpink
6  = Braun
7  = Hellgrau
8  = Dunkelgrau
9  = Hellblau
10 = Hellgruen
11 = Hellblassblau
12 = Hellrot
13 = Hellpink
14 = Gelb
15 = Weiss

Die letzte Zahl ist die Grafik im ASCII-Format. Dabei
gelten die in QBasic-ueblichen Standards (Hinweis: Um
diese Zeichen richtig betrachten zu koennen,
benoetigen Sie einen DOS-Editor):
000    016   032 sp 048 0  064 @  080 P  096 `  112 p
001   017   033 !  049 1  065 A  081 Q  097 a  113 q
002   018   034 "  050 2  066 B  082 R  098 b  114 r
003   019   035 #  051 3  067 C  083 S  099 c  115 s
004   020   036 $  052 4  068 D  084 T  100 d  116 t
005   021   037 %  053 5  069 E  085 U  101 e  117 u
006   022   038 &  054 6  070 F  086 V  102 f  118 v
007   023   039 '  055 7  071 G  087 W  103 g  119 w
008   024   040 (  056 8  072 H  088 X  104 h  120 x
009    025   041 )  057 9  073 I  089 Y  105 i  121 y
010    026    042 *  058 :  074 J  090 Z  106 j  122 z
011   027   043 +  059 ;  075 K  091 [  107 k  123 {
012   028   044 ,  060 <  076 L  092 \  108 l  124 |
013    029   045 -  061 =  077 M  093 ]  109 m  125 }
014   030   046 .  062 >  078 N  094 ^  110 n  126 ~
015   031   047 /  063 ?  079 O  095 _  111 o  127 

128   144   160   176   192   208   224   240 
129   145   161   177   193   209   225   241 
130   146   162   178   194   210   226   242 
131   147   163   179   195   211   227   243 
132   148   164   180   196   212   228   244 
133   149   165   181   197   213   229   245 
134   150   166   182   198   214   230   246 
135   151   167   183   199   215   231   247 
136   152   168   184   200   216   232   248 
137   153   169   185   201   217   233   249 
138   154   170   186   202   218   234   250 
139   155   171   187   203   219   235   251 
140   156   172   188   204   220   236   252 
141   157   173   189   205   221   237   253 
142   158   174   190   206   222   238   254 
143   159   175   191   207   223   239   255

HINWEIS: Manche Zeichen koennen, trotz richtiger Konfiguration,
nicht korrekt im Spiel angezeigt werden. Ausserdem gibt es ein
Problem mit Windows XP-Betriebssystemen, da es manche ASCII-
Zeichen nicht so darstellt, wie es eigentlich der Fall sein
sollte. Achtung: Zeichen 7 (das "") erzeugt einen Ton, Sie
sollten NIEMALS dieses Zeichen verwenden!

Nun, in der ersten Zeile des Skins gehoert IMMER die Kopf-
Zeile, die aus "[WARRIOR-SKIN 1.10]" (ohne ") besteht.
Die Reihenfolge, in der die Skins eingelesen werden, ist
dann Zeile fuer Zeile vorgegeben.

Hier ist eine Vorlage, die Sie z. B. kopieren und in ein
neues Dokument einfuegen koennen. Ach ja, noch ein wichtiger
Hinweis: Die Datei muss als .was-Datei (NICHT als .txt-Datei)
abgespeichert werden und darf, ohne die Dateiendung, genau
8 Zeichen lang sein.

Nun, hier die Vorlage, die Sie nach Belieben aendern und
abspeichern koennen:

[WARRIOR-SKIN 1.10]
Nichts, 0, 0
Spieler, 14, 2
Baum, 2, 6
Strauch, 10, 15
Bogen, 15, 123
3 Pfeile, 15, 27
Magietrank, 12, 33
Ausgang, 14, 124
Troll, 4, 135
Ork, 4, 1
Schluessel, 14, 126
Schloss, 7, 61
Ruine1, 7, 219
Ruine2, 7, 177
Feuerwand, 12, 42
Koenig, 12, 2
Score1, 14, 36
Score2, 14, 4
Score3 Artefakt, 1, 38
Score4, 14, 37
Ruine4, 8, 219
Ruine5, 8, 177
Ruine6, 8, 8
Ruine7, 8, 22
2 Traenke, 12, 19
Alter Ork, 8, 1
Event1, 0, 0
Ork_Event1, 0, 0
Event2, 0, 0
Ork_Event2, 0, 0
Liane, 2, 21
Berg1, 2, 219
Berg2, 2, 177
Wald1, 10, 6
Wald2, 2, 15
Gitter, 8, 197
Feuerwand auf Event1, 12, 42
Feuerwand auf Ork_Event2, 12, 42
Feuerwand auf Event2, 12, 42
Feuerwand auf Ork_Event2, 12, 42
Geschossener Pfeil waagrecht, 15, 196
Geschossener Pfeil senkrecht, 15, 179
